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增强现实AR显示器光路设计(3)

发布时间:2019/05/17 点击量:
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         Figure 3 Ray aiming backwards through the system (from the "eye" to the microdisplay which serves as the image plane in our model).
 
          注意点:1 为更好地查看光线路径,微型显示器应垂直于出射主光线。
         2 图中忽略了边缘控制,为了查看光线传播效果,不想显示边界和部分虚拟面 可在面型特性中选择“Do not draw edges from this surface”“Do not draw this surface”.
分析系统图,光线需再次在S1面上反射,然后到达像面,这是棱镜内的全内反射。
         全内反射在序列模式中是不支持的,然而可以将S1面作为反射面。使用Pick up功能来使得S1面和S3面是相同的。在坐标断点面上设置pick up参数,同样用来保证S1 与S3 倾斜和偏心一致。

 

 
最后在像面前的S3面的功能与前面几个面型一致,设置必要的x方向倾斜和y方向偏心。
 


 
         Figure 4 Completed initial ray trace through prism. The system is not yet optimized and just shows each surface tilted/ decentered in relation to one another in order to achieve the desired wedge- prism shape.