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增强现实AR显示器光路设计(5)

发布时间:2019/05/17 点击量:
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            建立多重结构,在第二光路中,S4添加在图像平面前(S4是最后表面光线将通过在图像 )。
 

 
        通过多重结构设置将系统分成了两个独立的光路。通过多重结构,我们可以分开来优化各光路。也就是说,我们可以进一步优化,一部分是有限物距FFS棱镜光路使用RMS波前差法来优化,另一部分是无焦的可视辅助透镜。在可视光路中,我们想能透过护目镜来观察周围环境(尽管是像面无焦设计)。我们希望无穷远处的图像经过护目镜等成像到视网膜上,畸变小,且无光焦度。
         查看各独立结构和LDE里的数据,在结构1中,LDE中光学面是光学面0-13和像面(LDE中的光学面17和18)。结构2中包含S1和S2的表面,但不再利用表面S1 '或者S3。因此,那些表面LDE都省略了。结构2是只考虑表面0-7,14 - 16和18。
          查看多重结构设置,在config*下的那列数据值为“1”表示操作数是活跃的和“0”指示的操作数是不活跃的/不使用特定的配置。使用多重结构操作数IGNR来使得结构忽略选定的表面。例如,看3 - 5行,表面14 - 16表示为配置1表示被忽略,。注意使用GLSS操作数中改变表面的材料类型,这个表面最初表示作为一个镜子(投影成像路径,结构1)模拟反射属性,实际上是半透半反表面。在结构2中,光线需要透过,因此更改辅助透镜材料为PMMA。多重结构操作数AFOC可以激活“无焦像空间”选项 (结构2)。